<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>песни 2012 новинки</title>
		<link>https://csl.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2017 22:29:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csl.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание сервера и установка Mani Admin Plugin</title>
			<link>https://csl.at.ua/forum/16-171-1</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 22:29:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csl.at.ua/forum/16&quot;&gt;Строение серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Si-J&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Perfilyevgova&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Создание Серва и Установка мани Админ плагина &lt;br /&gt; Хотите создать серв который будет иметь постоянный IP? Вы попали по адресу &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; I. Установка: &lt;p&gt; 0. Прежде чем приступить к установке, необходимо сказать пару слов о hldsupdatetool. hldsudpdatetool - это единый инструмент для установки и обновления серверов на базе Steam, включя игры Valve на базе HL1 и HL2, а в будущем и сторонние игры, например Red Orchestra. &lt;p&gt; 1. Качаем &quot;дистрибутив&quot; hldsupdatetool и сохраняем во временную папку. &lt;p&gt; 2. Запускаем и проходим короткий мастер установки, заключающийся по большей части в серии нажатий Next и указании папки, в которой будет стоять сервер. Папку указываем на свое усмотрение, в примере будет использована папка c:server. &lt;p&gt; 3. Идем в папку c:server и запускаем лежащий там пока в гордом одиночестве файл hldsupdatetool.exe. Это приведет к обновлению hldsupdatetool.exe до последней версии. &lt;p&gt; 4. Создаем батник для установки и последующего обновления сервера (можно обойтись и без него, в этом случае просто используйте тот же синтаксис в командной строке). &lt;p&gt; Запустите notepad.exe и в появившемся окне напишите следующее: &lt;p&gt; code:start /wait c:serverhldsupdatetool.exe &lt;br /&gt; start /wait c:serverhldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir . &lt;br /&gt; exit &lt;p&gt; Сохраните файл в папке c:server с названием update.bat (название файла можете сдалть любое, главное, чтобы расширение было .bat, а не txt!) &lt;p&gt; Теперь немного о том, что этот батник делает: &lt;p&gt; Первая строка просто запускает hldsupdatetool, чтобы скачать его последнюю версию, если таковая есть и дожидается пока этот процесс окончится. &lt;br /&gt; Вторая строка запускает установку или обновление сервера Counter-Strike: Source в ту же папку, где находится hldsupdatool.exe и дожидается окончания этого процесса. Для создания сервера HL2DM или DODS используйте в параметре -game значение &quot;hl2mp&quot; или &quot;dods&quot; соответственно (кавычки обязательны!). &lt;br /&gt; Третья строчка гарантирует окончание работы батника по завершению всех команд. &lt;p&gt; 5. Запускаем update.bat. После запуска батника начнется процесс установки сервера. При начальной установке скачивается более гигабайта данных, поэтому в зависимости от скорости вашего соединения, процесс может быть достаточно длительным. После окончания установки, батник закроется самостоятельно. &lt;p&gt; II. Базовая настройка &lt;p&gt; Прежде чем приступить к запуску сервера, желательно его настроить. Подавляющее большинство настроек SRCDS выполняется с помощью файла server.cfg, расположенного в папке cfg установленной игры (/cstrike/cfg для Counter-Strike: Source, /hl2mp/cfg для HL2DM, /dod/cfg для Day of Defeat: Source). &lt;p&gt; При отсутствии этого файла (как например при начальной становке) сервер запускается со значениями по умолчанию. &lt;p&gt; Другие файлы, на которые вам стоит обратить внимание (на примере CSS, для других игр, замените cstrike на папку игры): &lt;p&gt; /cstrike/maplist.txt - содержит список всех карт на сервере. Если карты нет в списке, то ее нельзя поставить, даже если соответствующий .bsp файл находится в папке maps &lt;br /&gt; /cstrike/mapcycle.txt - содержит список карт, которые находятся в игровом цикле. Если карты здесь нет, то поствить ее можно только вручную. &lt;br /&gt; /cstrike/motd.txt - содержит приветственное сообщение, демонстрируемое игрокам при входе на сервер или при смене карты. При форматировании использутеся HTML &lt;br /&gt; /cstrike/cfg/autoexec.cfg - содержит параметры, которые должны выполняться один раз при запуске сервера (в отличие от server.cfg, который исполняется при каждой смене карты). &lt;p&gt; III. Запуск сервера &lt;p&gt; При запуске сервера мы будем также использовать батник, который не только избавит нас от необходимости вводить длинную командную строку при каждом запуске, но и гарантирует автоматический перезапуск сервера в случае непредвиденного падения. &lt;p&gt; Итак, снова открываем notepad.exe и пишем: &lt;p&gt; code: &lt;br /&gt; @echo off &lt;br /&gt; cls &lt;br /&gt; :loop &lt;br /&gt; echo (%date% %time%) Checking for updates &lt;br /&gt; start /wait c:serverupdate.bat &lt;br /&gt; echo (%date% %time%) Starting SRCDS &lt;br /&gt; start /wait c:serversrcds.exe -console -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust &lt;br /&gt; echo (%date% %time%) Restarting SRCDS &lt;br /&gt; goto loop &lt;p&gt; Сохраняем наш файл в папку c:server с названием server.bat (как и раньше, название можете поставить любое, но расширение должно быть bat!) &lt;p&gt; Теперь рассмотрим наш батник в подробностях: &lt;p&gt; Первая строка просто отключает вывод ненужной информации на экран &lt;br /&gt; Вторая строка очищает экран &lt;br /&gt; Третья строка устанавливает точку, к которой батник вернется в случае падения сервера &lt;br /&gt; Четвертая строка выводит на экран сообщение Checking for updates с указанием даты и времени &lt;br /&gt; Пятая строка запускает созданный нами ранее батник обновления сервера. Это позволит нам обновлять сервер простым его перезапуском. &lt;br /&gt; Шестая строка выводит на экран сообщение Starting SRCDS с указанием даты и времени &lt;br /&gt; Седьмая строка запускает собственно сервер. Рассмотрим ее параметры подробнее: &lt;p&gt; -console - запускает сервер в консольном режиме. Без этого параметра сервер запустится с графическим интерфейсом (как через Steam) и потребует ручного нажатия кнопки для действительного запуска &lt;br /&gt; -game - указывает игру, для которой запускается сервер. Для серверов HL2DM и DOD Source необходимо указывать hl2mp и dod соответственно. &lt;br /&gt; +maxplayers - указывает максимальное количество игроков на сервере &lt;br /&gt; +map - указывает стартовую карту для сервера. Этот параметр обязателен, кроме случая установки SourceTV прокси. &lt;p&gt; Другие параметры: &lt;br /&gt; +ip - указывает ip адрес, на котором запускается сервер. Использовать только в случае наличия нескольких адресов на сервере! &lt;br /&gt; -port - указывет UDP порт, на котором запускается сервер. По умолчанию используется порт 27015. Если порт по умолчанию занят, автоматически используется следующий. &lt;br /&gt; +tv_port - указывает UDP порт, на котором запускается SourceTV. По умолчанию используется порт 27020, если он занят, автоматически используется следующий &lt;br /&gt; -tickrate - указывает тикрейт сервера. По умолчанию CSS запускается с тикрейтом 33, HL2DM и DOD: Source - 66. Выставление значений ниже значений по умолчанию или значений не кратных 33 приведет к проблемам на сервере! &lt;p&gt; Полный список параметров доступен здесь &lt;p&gt; Седьмая строка нашего батника выводит на экран сообщение Restarting SRCDS с указанием даты и времени &lt;br /&gt; Восьмая строка возвращает батник к указанной ранее точке в случае падения или выключения сервера (инициируя таким образом обновление и перезапуск сервера). &lt;p&gt; Все. Наш батник готов и разобран по косточкам, для запуска сервера нам осталось только запустить батник. &lt;p&gt; IV. Специфика Linux &lt;p&gt; Установка и запуск сервера под Linux в общем и целом аналогична Windows с поправкой на особенности операционной системы. Поэтому я лишь в кратце пройдусь по основным шагам: &lt;p&gt; mkdir server &lt;br /&gt; cd server &lt;br /&gt; wget &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Eq4R&quot; title=&quot;http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; chmod +x hldsupdatetool.bin &lt;br /&gt; ./hldsupdatetool.bin (вам будет продемонстрировано лицензинное соглашение, введите yes, чтобы согласиться). &lt;br /&gt; ./steam (hldsupdatetool под Linux называется steam) &lt;p&gt; В строку запуска сервера (описана ниже) помимо прочих лучше дописать параметры -command update -autoupdate. &lt;p&gt; Это позволит обеспечить автоматическое обновление сервера при выходе обязательного апдейта. &lt;p&gt; Остальное аналогично Windows. Сервера лучше запускать в бэкграунде через screen. &lt;p&gt; Ставим Mani Admin Plugin &lt;br /&gt; Теперь, когда у нас есть установленный и запущенный сервер, нам пора озаботиться вопросами его администрирования. Не секрет, что встроенным Valve средствам администрирования не достает как гибкости, так и банальной функциональности. Так что, если вы хотите облегчить управление собственным сервером, вам нужен сторонний плагин. Двумя наиболее популярными админ-плагинами являются Mani Admin Plugin и BeetleFart MinimumAdmin Mod. Я расскажу вам только о первом в силу следующих причин: &lt;p&gt; - С Mani Admin Plugin я знаком гораздо больше, а значит могу рассказать о нем лучше &lt;br /&gt; - Лично мне кажется, что Mani обладает более широкой функциональностью и удобством &lt;br /&gt; - Mani является самым распространенным админ-плагином в мире (на данный момент более половины всех Counter-Strike: Source серверов работают под управлением Mani). &lt;br /&gt; - Плагин непрерывно обновляется, обрастая все большей функциональностью &lt;br /&gt; - Автор плагина прислушивается к нуждам коммьюнити и четко представляет будущее развитие плагина &lt;br /&gt; - К тому же автор плагина просто замечательный человек &lt;p&gt; Прежде, чем перейти к описанию установки, хочу заметить, что детальное описание всех настроек плагина последует позже (причем вероятно значительно позже) просто по соображениям времени. Сейчас я просто расскажу как устанавливать плагин, как назначать админинов и какие конфигурационные файлы за что отвечают. &lt;p&gt; I. Установка &lt;p&gt; Первым делом необходимо скачать последнюю версию плагина. На данный момент ею является 1.2 Beta L. Пусть вас не пугает приставка Beta - единственное что отделяет плагин от избавления от нее - это возможность назначать админов через меню. В остальном - это вполне стабильный билд. &lt;p&gt; Итак, следуем на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/95UU&quot; title=&quot;http://mani-admin-plugin.com,&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://mani-admin-plugin.com,&lt;/a&gt; скроллим вниз до первой новости о релизе и выбираем полную версию плагина для вашей игры из списка ссылок. &lt;br /&gt; Скачиваем файл во временную директорию и распаковываем его. Распаковав получаем полную структуру папок плагина, начиная собственно с папки игры (я буду приводить примеры на основе Counter-Strike: Source, поэтому папка игры будет cstrike). &lt;p&gt; Далее идем в папку addons и запускаем файл CreateVDF. В появившемся окошке выбираем из списка тип игры (в нашем случае Counter-Strike: Source) и жмем Save VDF. Сохраняем получившийся файл в ту же папку addons. (Этот шаг обязателен независимо от используемой платформы). &lt;p&gt; Для установки плагина на сервер, просто скопируйте получившуюся структуру в папку, где установлен сервер. &lt;p&gt; Пример: вы распаковали плагин в папку c: empmani, а сервер стоит в папке c:server. Вам нужно скопировать папку c: empmanicstrike в папку c:server поверх уже существующей там. &lt;p&gt; Если вы все скопировали верно, то в папке c:servercstrikeaddons у вас появятся файлы mani_admin_plugin.dll и т.п. &lt;p&gt; Перезапустите сервер. Введите в консоли сервера plugin_print - вы должны увидеть список плагинов, среди которых Mani Admin Plugin. Если не увидели - проверьте правильно ли скопированы файлы. (Если вы используете Source MetaMod - команда plugin_print не выдаст плагинов. Используйте команду meta list). &lt;p&gt; II. Описание &lt;p&gt; Теперь перейдем к описанию того, что каждый из файлов делает: &lt;p&gt; Папка cstrikeaddons: &lt;p&gt; mani_admin_plugin.dll - собственно файл плагина под Windows &lt;br /&gt; mani_admin_plugin.vdf - файл, указывающий серверу откуда необходимо подгрузить плагин &lt;br /&gt; mani_admin_plugin.so - файл плагина под Linux (если вы запускаете сервер под Windows, этот файл можно удалить) &lt;p&gt; Папка cstrikeaddonsmani_admin_pluginin: &lt;br /&gt; mani_admin_plugin.dll и mani_admin_plugin.so - это библиотеки плагина под SourceMM для Windows и Linux соответственно. Если вы не знаете, что такое SourceMM или не хотите его использовать (как не хочу я) - можете просто удалить всю папку &lt;p&gt; Папка cstrikecfg: &lt;p&gt; autoexec.cfg - этот файл не принадлежит самому плагину, а является конфигурационным файлом сервера, подгружаемым при каждом запуске. В версиях плагина 1.2 он не используется (в следующих версиях плагина он будет удален из пакета). &lt;br /&gt; mani_server.cfg - основной файл настройки плагина. Один из двух наиболее важных файлов, именно в нем вам придется копаться больше всего. &lt;p&gt; Папка cstrikecfgmani_admin_plugin: &lt;p&gt; actionsoundlist.txt - в этом файле прописаны действия, при наступлении которых всем игрокам проигрывается определенных звуковой файл (например вход на сервер, начало голосования и т.п.) &lt;p&gt; adverts.txt - в этом файле вы можете разместить текстовую рекламу, которая будет демонстрироваться на сервере &lt;p&gt; cexeclist_all.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех клиентах &lt;br /&gt; cexeclist_ct.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде CT &lt;br /&gt; cexeclist_player.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на одном выбранном вами игроке &lt;br /&gt; cexeclist_spec.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех спектаторах &lt;br /&gt; cexeclist_t.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде T &lt;p&gt; chattriggers.txt - в этом файле настраиваются параметры блокирования say команд. Это полезно для предотвращение флуда популярными командами типа rank, top10 и т.п. Вы можете настроить, что команда будет блокирована полностью (не отобразится в чате и не сработает), блокирована только в чате (не отобразится в чате, но сработает, то есть клиент получит ответ от сервера/плагина) или блокирована в чате определенное количество раз (например будет отображаться в чате каждый 10-й раз) &lt;p&gt; clients.txt - список админов, групп и клиентов, имеющих иммунитет. Второй самый важный файл в плагине &lt;p&gt; commandlist.txt - в этом файле вы можете настроить собственные say команды. Например сделать, чтобы &quot;say @rr&quot; выполняло команду &quot;mp_restartgame 1&quot; &lt;p&gt; crontablist.txt - базовый планировщик действий. Вы можете настроить график автоматического выполнения определенных команд на сервере &lt;p&gt; database.txt - здесь хранятся параметры доступа к базе данных &lt;p&gt; decallist.txt - здесь находится список нестандартных декалей, которые будут закачиваться клиентам и использоваться для работы ma_effects или графической рекламы в игре &lt;p&gt; default_weapon_restrictions.txt - в этом файле хранятся запреты на оружие, которые будут действовать на всех картах на сервере &lt;p&gt; downloads.txt - в этот файл заносятся любые файлы, которые вы хотите закачать на клиентов &lt;p&gt; flaglist.txt - список админских флагов. Файл служит исключительно для информации и функциональности не несет &lt;p&gt; gametypes.txt - служебный файл плагина, определяющий функциональные ограничения для разных игр и модов. НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ &lt;p&gt; gimpphrase.txt - в этом файле хранятся фразы, на которые будут заменяться любые чат сообщения &quot;юродивого&quot; игрока (подвершегося команде ma_gimp) &lt;p&gt; mapadverts.txt - в этом файле хранятся настройки координат и текстур для графической рекламы на картах &lt;p&gt; pingimmunity.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, имеющих иммунитет к ограничениям по пингу &lt;p&gt; rconlist.txt - в этом файле вы можете настроить пункты админского меню и соответстующие им rcon команды. При выборе этих пунктов меню, на сервере исполнятся соответствующие rcon команды &lt;p&gt; reserveslots.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, обладающих резервными слотами на сервере (админы обладают ими по умолчанию и в этот список их вносить не надо) &lt;p&gt; restricted_weapons.txt - список оружия, которое админы могут запрещать через меню &lt;p&gt; soundlist.txt - список алиасов и соответствующих им звуковых файлов, которые можно исполнять на клиентах &lt;p&gt; spawnpoints.txt - список дополнительных точек респауна на картах. Полезно для серверов, на которых количество слотов выше, чем количество стандартных точек респауна на определенных картах &lt;p&gt; texturelist.txt - список текстур, необходимых для нестандартных эффектов через ma_effect. &lt;p&gt; votequestionlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им вопросов для голосования. При выборе пункта меню будет запущено голосование с соответствующим вопросом &lt;p&gt; voterconlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им rcon команд. При выборе пункта меню будет запущено голосование за выполнение соответствующей rcon команды. &lt;p&gt; votemaplist.txt - список карт, за которые могут голосовать игроки при соответствующей настройке в mani_server.cfg. Файл генерится автоматически при первом запуске плагина, в инсталляционном пакете его нет. &lt;p&gt; webshortcutlist.txt - список ярлыков и соответствующих им URL адресов. При выполнении ярлыка через say у клиента откроется соответствующий адрес во встроенном в игру браузере &lt;p&gt; wordfilter.txt - список запрещенных слов, которые будут блокироваться в чате &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/language: &lt;p&gt; english.cfg - этот файл содержит текст, который может быть переведен на другие языки. Этот файл необходим для работы плагина и менять его напрямую не рекомендуется &lt;p&gt; language.cfg - в этом файле указывается язык, на который переведен плагин. Если в нем указано что либо, отличное от english, в этой же папке должен быть соответствующий cfg файл. Например, если в language.cfg указано russian, то в этой же папке должен находиться файл russian.cfg. &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/mani_logs: &lt;p&gt; В этой папке хранятся логи Mani плагина, если соответствующая настройка указана в mani_server.cfg &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config: &lt;p&gt; В этой папке хранятся конфиги с настройками Mani, специфичными для определенной карты. Конфиги должны называться имя_карты.cfg. Например: de_dust2.cfg &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/restrict: &lt;p&gt; В этой папке хранятся конфиги ограничения оружия, специфические для конктреных карт. Файл должен называться имя_карты_restrict.txt &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/skins: &lt;p&gt; В этой папке хранятся нестандартные скины и выйлы ресурсов к ним &lt;p&gt; Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/data: &lt;p&gt; Это - служебная папка. &lt;p&gt; Папка cstrike/materials/decals/custom/mani_admin_plugin: &lt;p&gt; В этой папке хранятся текстуры, которые вы можете использовать для графической рекламы на сервере или других целей. &lt;p&gt; Папка cstrike/sound/admin_plugin: &lt;p&gt; В этой папке хранятся звуки, которые используются Mani плагином. &lt;p&gt; III. Настройка &lt;p&gt; Разобравшись с тем, какой файл за что отвечает, можно перейти к настройке плагина. &lt;p&gt; Первым делом вам необходимо тщательно изучить файл mani_server.cfg и определиться с желаемыми настройками. Детальное описание каждой из них приведено в следующем сообщении. &lt;p&gt; Для того, чтобы настройки подействовали, необходимо добавить в конец файла server.cfg строку &quot;exec mani_server.cfg&quot; (без кавычек). &lt;p&gt; Далее необходимо настроить админов. Для начала разберемся со структурой файла clients.txt (чисто в информативных целях, на практике вам в него лезть не придется): &lt;p&gt; При начальной установке плагина файл отсутствует. Он будет создан при первом запуске. &lt;p&gt; Структура нового файла для назначения админов сложнее, чем раньше, но в реальности - удобнее. &lt;p&gt; Первым делом идем в конец файла и смотрим в раздел &quot;admingroups&quot;. Тут прописаны группы доступа. Это ГОРАЗДО удобнее, чем вписывать все флаги на каждого админа. &lt;p&gt; В отличие от версий 1.1.х по умолчанию все запрещено, и указание флага (буквы) не отбирает права, а дает. Формат задания группы (флаги необходимо указывать через пробел): &lt;br /&gt; &quot;имя_группы&quot; &quot;с п и с о к ф л а г о в&quot; &lt;br /&gt; Флаг admin необходим для получения админских прав. Без него доступа к администрированию не будет независимо от других флагов. &lt;br /&gt; Флаг client дает доступ к управлению списком админов &lt;br /&gt; Флаг pban дает доступ к перманентным банам &lt;br /&gt; Флаг spray дает доступ к отслеживанию спреев игроков &lt;br /&gt; Флаг grav дает доступ к изменению гравитации &lt;br /&gt; Полный список флагов описан в файле flags.txt &lt;p&gt; Разобравшись с группами переходим к админам: &lt;br /&gt; Все админы прописываются в секции &quot;players&quot;. &lt;br /&gt; Первое поле - ID, отделяющего одного админа от другого. По этому полю идентифицируется админ, так что делайте его понятным (пример: admin1 - полохое, обозначение, Vasya Pupkin - хорошее). &lt;p&gt; Дальше идут параметры: &lt;br /&gt; &quot;name&quot; - понятное вам и другим имя админа &lt;br /&gt; &quot;steam&quot; - SteamID админа &lt;br /&gt; &quot;admingroups&quot; - группы админа &lt;br /&gt; &quot;immunityflags&quot; - параметры иммунитета &lt;br /&gt; &quot;adminflags&quot; - параметры доступа к админским функциям (аналогично тому, как мы делали в группах) &lt;br /&gt; &quot;ip&quot; - ip адрес админа если вы хотите назначать админов по адресам &lt;br /&gt; &quot;nick&quot; - ник админа, если вы хотите назначать админов по никам &lt;br /&gt; &quot;password&quot; - пароль админа (используется только при назначении по никам) &lt;p&gt; Любой из параметров, кроме пароля, может содержать несколько значений. См. пример с никами в моем файле. &lt;p&gt; Теперь собственно назначение админов: &lt;br /&gt; Способ 1: Нормальный &lt;p&gt; Все операции по назначению админов, можно делать прямо из игры или с консоли сервера с помощью команды ma_client и ma_clientgroup. &lt;p&gt; Проделать это вам необходимо как минимум раз, т.к. добавление через меню (Способ 2) возможно только, если настроен хотя бы один админ. &lt;p&gt; Параметры я расписал выше, так что теперь просто приведу последовательность команд, которая создает группу с полным доступом, одного админа, устанавливает его SteamID, включает его в группу и дает полный иммунитет (+# при назначении флагов означает &quot;все флаги&quot;, индивидуальные флаги добавляются по одному &quot;+a +b +c&quot;: &lt;p&gt; ma_clientgroup addagroup &quot;Full Access&quot; &quot;+#&quot; &lt;br /&gt; ma_client addclient &quot;Newbie&quot; &lt;br /&gt; ma_client addsteam &quot;Newbie&quot; &quot;STEAM_0:1:4562525&quot; &lt;br /&gt; ma_client setaflag &quot;Newbie&quot; &quot;+admin +client&quot; &lt;br /&gt; ma_client addagroup &quot;Newbie&quot; &quot;Full Access&quot; &lt;br /&gt; ma_client setiflag &quot;Newbie&quot; &quot;+#&quot; &lt;p&gt; Способ 2: Через меню &lt;p&gt; Тут все элементарно. Назначив себя админом, заходите на сервер, вызываете админское меню (команда admin) и назначаете админов следуя инструкциям в меню. &lt;p&gt; Способ 3: Если у вас были более ранние версии плагина (1.1.х): &lt;p&gt; Обновляем плагин с 1.1.х до 1.2 Beta и запускаем сервер. Новая версия плагина обнаружив файлы adminlist.txt, admingroups.txt, immunitylist.txt и immunitygroups.txt автоматически сгенерит clients.txt (в котором теперь хранятся данные об админах) и добавит к расширению старых файлов .old. Все &lt;p&gt; Плюсы: ничего делать не надо, плагин делает все сам &lt;br /&gt; Минусы: Работает только один раз. Вернее не один, можно конечно вносить изменения в adminlist.txt, удалять clients.txt, перезапускать сервер и позволять плагину генерить clients.txt заново при каждом добавлении админа... Но согласитесь, это геморр.</content:encoded>
			<category>Строение серверов</category>
			<dc:creator>Si-J</dc:creator>
			<guid>https://csl.at.ua/forum/16-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать себя админом на сервере</title>
			<link>https://csl.at.ua/forum/16-139-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:01:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csl.at.ua/forum/16&quot;&gt;Строение серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Si-J&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sdd&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Для того чтобы сделать себя админом:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1)заходим в папку с сервером; &lt;br /&gt; 2)открываем папку &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;orangebox&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt; 3)открываем папку &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;cstrike&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt; 4)открываем папку &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cfg&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt; 5)открываем папку &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;mani_admin_plugin&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt; 6)открываем текстовый документ &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;clients.txt&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt; 7)настраиваем его вот так: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVKJ2aa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVKJ2aa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&quot;clients.txt&quot; &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;version&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// This key group lists all your client players &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;players&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// This must be a unique client name &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Ваш никнейм&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;email&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Ваше мыло, при желании,указывать необязательно&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Client real name &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;name&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Опять никнейм&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;notes&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Подпись(незнаю зачем, не видел даже где её посмотреть можн&amp;#41;&amp;#41;&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// Steam ID for client &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;steam&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;ваш STEAM ид в виде STEAM_0:0:0000000&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;ip&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;192.168.1.2&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// This sub key is for multiple player nick names &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;nick&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;nick1&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Ваш ник(в принципе без разницы что писать, потом всё можно будет изменить на сервере, просто нажав &quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;nick2&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;admin1&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// These are personal access flags for a player &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;flags&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;a&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;a client admin&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;groups&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Access&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Admin&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;new&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Immunity&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// These are global groups of flags that can be assigned to clients &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;groups&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Immunity&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;a b c d e f g h i k l m n o p q r s t u v w x y afk autojoin&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Immunity&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;grav ping&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Admin&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Access&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Access&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;e f g i k l m o p q r s t v w x y z q2 q3 admin spray grav&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;Full Access&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;pban client&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;new&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&quot;c&quot; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;} &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; } &lt;br /&gt; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Строение серверов</category>
			<dc:creator>Si-J</dc:creator>
			<guid>https://csl.at.ua/forum/16-139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка окна приветствия и рекламы на сервере</title>
			<link>https://csl.at.ua/forum/16-34-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 17:32:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csl.at.ua/forum/16&quot;&gt;Строение серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MARTY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MARTY&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Так, сейчас мы займемся настройкой окна приветствия и рекламы на сервере. &lt;br /&gt; Начнем с окна приветствия. &lt;br /&gt; За окно приветствия отвечает файл motd.txt расположенный в ...&amp;#92;cstrike, он представляет не что иное как html документ с измененным расширением. &lt;br /&gt; Тем кто знаком с языком html проблем в оформлении окна приветствия не будет. &lt;br /&gt; Тем кто не знает его то просто можете сделать так: &lt;p&gt; откройте файл motd.txt и найдите там тип этого отрывка: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;pre&gt; &lt;br /&gt; Вы используете сборку сервера от .....кого то..... &lt;br /&gt; ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Данный продукт распространяется абсолютно БЕСПЛАТНО и по принципу КАК ЕСТЬ. Запрещается любое коммерческое использование данного продукта. Никаких гарантий не прилагается и не предусматривается. Вы используете данный продукт НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. Автор продукта, не будет отвечать ни за какие потери или искажения данных, любую упущенную выгоду в процессе использования или не правильного использования данного продукта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Доработка данного продукта разрешается лишь с сохранением авторских прав &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Не разрешается присвоение данному продукту или любым его компонентам своего авторства после внесения любых доработок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Установка и использование данного продукта означает, что Вы ознакомились и понимаете положения настоящего лицензионного соглашения и согласны с ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Если Вы не согласны с данными условиями, откажитесь от использования данного продукта и удалите все его компоненты. &lt;br /&gt; &lt;/pre&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; И поменяйте текст соглашения на текст вашего приветствия между тегами &lt;p&gt; Если же хотите что нибудь более &quot;фигурное&quot; учите html. &lt;p&gt; Чтобы настроить рекламу на сервере идем ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg&amp;#92;mani_admin_plugin находим файл adverts.txt, открываем и видим строчки тип этого: &lt;p&gt; {RED}http://www.mani-admin-plugin.com &lt;br /&gt; {GREEN}Current map is {CURRENTMAP} &lt;br /&gt; {BLUE}Mani Admin Plugin &lt;p&gt; В скобках указан цвет текста рекламы, после скобок собственно сам текст рекламы.Писать только английскими буквами. &lt;br /&gt; Добавляем, заменяем, короче редактируем как нам надо и сохраняем. &lt;p&gt; ПРИМЕР: &lt;br /&gt; Надо добавить ICQ админа &lt;br /&gt; Дописываем в файл такие строчки &lt;p&gt; {GREEN} Amin ICQ 435077260 &lt;p&gt; Далее идем ...&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg, находим файл mani_server.cfg &lt;br /&gt; Откраваем и находим заголовок Module : Advert &lt;br /&gt; Ниже находятся команды отвечаюшие за настройку рекламы. Ставим те параметры команд, которые нам нужны. &lt;p&gt; Расшифровка команд: &lt;p&gt; mani_adverts 1 &lt;br /&gt; Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено) &lt;p&gt; mani_time_between_adverts 120 &lt;br /&gt; Интервал между отображением рекламы в секундах &lt;p&gt; mani_adverts_chat_area 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да &lt;p&gt; mani_adverts_top_left 1 &lt;br /&gt; Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. &lt;p&gt; mani_advert_col_red 0 &lt;br /&gt; Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_green 0 &lt;br /&gt; Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; mani_advert_col_blue 255 &lt;br /&gt; Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;p&gt; Сохраняем изменения, закрываем. Все, теперь вы знаете как работать с рекламой на сервере!!!</content:encoded>
			<category>Строение серверов</category>
			<dc:creator>MARTY</dc:creator>
			<guid>https://csl.at.ua/forum/16-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полная настройка Server.cfg, Для тех кому это очень нужно =)</title>
			<link>https://csl.at.ua/forum/16-32-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 15:33:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://csl.at.ua/forum/16&quot;&gt;Строение серверов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MARTY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MARTY&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Файл &lt;u&gt;server.cfg&lt;/u&gt; необходим для настройки сервера и игрового процесса. Именно в нем определяются все серверные игровые параметры и команды. &lt;p&gt; Пишем логи &lt;p&gt; log on &lt;br /&gt; // вести лог сервера &lt;br /&gt; sv_logbans 1 &lt;br /&gt; // записывать в лог баны &lt;br /&gt; sv_logecho 1 &lt;br /&gt; // показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) &lt;br /&gt; sv_logfile 1 &lt;br /&gt; // записывать логи сервера в файл &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 &lt;br /&gt; // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;p&gt; После этого сервер начнет писать все происходящие действия на сервере в папку cstrike/logs. &lt;p&gt; Управление ботами: &lt;p&gt; bot_quota 6 &lt;br /&gt; //кол-во ботов на сервере &lt;br /&gt; bot_join_after_player 0 &lt;br /&gt; //боты не ждут игроков при заходе &lt;br /&gt; bot_chatter off &lt;br /&gt; //боты не разговаривают &lt;br /&gt; bot_allow_grenades 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать гранаты &lt;br /&gt; bot_allow_machine_guns 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать пулемёты &lt;br /&gt; bot_allow_pistols 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать пистолеты &lt;br /&gt; bot_allow_rifles 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать винтовки &lt;br /&gt; bot_allow_shotguns 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать дробовики &lt;br /&gt; bot_allow_snipers 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать снайперские винтовки &lt;br /&gt; bot_allow_sub_machine_guns 0 &lt;br /&gt; // разрешить ботам использовать мини-пулемёты &lt;p&gt; Управление игроками: &lt;p&gt; mp_allowNPCs 1 &lt;br /&gt; // разрешить NPC на сервере &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 &lt;br /&gt; // разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt; // разрешить автоприцеливание &lt;br /&gt; mp_autokick 0 &lt;br /&gt; // разрешить автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1 &lt;br /&gt; // разрешить автоматическую балансировку команд &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 &lt;br /&gt; // время покупки в минутах &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; // время таймера бомбы &lt;br /&gt; mp_chattime 10 &lt;br /&gt; // время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты &lt;br /&gt; mp_decals 200 &lt;br /&gt; // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; // после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора &lt;br /&gt; mp_falldamage 1 &lt;br /&gt; // урон от падения &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 &lt;br /&gt; // разрешить фонарик &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 &lt;br /&gt; // разрешить переключения камер в режиме спектатора &lt;br /&gt; mp_forcerespawn 1 &lt;br /&gt; // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 &lt;br /&gt; // максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую &lt;br /&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; // начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 &lt;br /&gt; // звуки шагов &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt; // возможность атаковать своих &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt; // кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников &lt;br /&gt; mp_limitteams 1 &lt;br /&gt; // максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 &lt;br /&gt; // максимальное количество раундов на одной карте &lt;br /&gt; mp_playerid 1 &lt;br /&gt; // контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 10 &lt;br /&gt; // кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 &lt;br /&gt; // длина раунда в минутах &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 &lt;br /&gt; // колличество начальных денег у игроков &lt;br /&gt; mp_teamplay 0 &lt;br /&gt; // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы) &lt;br /&gt; mp_timelimit 30 &lt;br /&gt; // ограничение по времени на карту, в минутах &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0&lt; &lt;br /&gt; // в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды &lt;br /&gt; mp_weaponstay 0 &lt;br /&gt; // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками) &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 &lt;br /&gt; // максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты &lt;p&gt; Управление сервером: &lt;p&gt; sv_airaccelerate 10 &lt;br /&gt; // определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает) &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt; // разрешить загрузку с сервера(например карт) &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 &lt;br /&gt; // разрешить загрузку на сервер(например спреев) &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 &lt;br /&gt; // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды &lt;br /&gt; sv_cheats 0 &lt;br /&gt; // разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) &lt;br /&gt; sv_consistency 1 &lt;br /&gt; // предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов &lt;br /&gt; sv_contact &lt;a href=&quot;mailto:your@email.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;your@email.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; // e-mail администратора сервера &lt;br /&gt; sv_enableoldqueries 1 &lt;br /&gt; // разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 &lt;br /&gt; // использовать звук шагов при передвижении игрока &lt;br /&gt; sv_friction 4 &lt;br /&gt; // коэффициент трения в игре &lt;br /&gt; sv_gravity 800 &lt;br /&gt; // гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_maxrate 20000 &lt;br /&gt; // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt; // максимальная скорость игрока &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 &lt;br /&gt; // максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 40 &lt;br /&gt; // максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_minrate 0 &lt;br /&gt; // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 10 &lt;br /&gt; // минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_pausable 0 &lt;br /&gt; // разрешить ставить паузу во время игры &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 15 &lt;br /&gt; // колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 5 &lt;br /&gt; // максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 &lt;br /&gt; // колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 &lt;br /&gt; // колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 &lt;br /&gt; // ускорение при передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 &lt;br /&gt; // игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты &lt;br /&gt; sv_specspeed 3 &lt;br /&gt; // скорость передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_stats 1 &lt;br /&gt; // собирать статистику использования процессора &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 &lt;br /&gt; // длинна шага в юнитах &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 &lt;br /&gt; // минимальная скорость остановки на поверхности &lt;br /&gt; sv_timeout 30 &lt;br /&gt; // если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера &lt;br /&gt; sv_unlag 1 &lt;br /&gt; // лагокомпенсация &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 &lt;br /&gt; // разрешить использование микрофона &lt;p&gt; Прочие команды: &lt;p&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 10 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; rcon_password &quot;password&quot; &lt;br /&gt; // задать rcon-пароль для удалённого управления сервером &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg &lt;br /&gt; // добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg &lt;br /&gt; // добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока &lt;br /&gt; writeid &lt;br /&gt; // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip &lt;br /&gt; // записываем IP игроков &lt;br /&gt; hostname &quot;Dedicated Server&quot; &lt;br /&gt; // задаём имя сервера &lt;p&gt; Внимание: Убедитесь, что команда rcon_password не пуста или не является слишком простым паролем, так как подобрав ее, злоумышленник получает полный доступ к серверным командам.</content:encoded>
			<category>Строение серверов</category>
			<dc:creator>MARTY</dc:creator>
			<guid>https://csl.at.ua/forum/16-32-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>